DEPLOYMENT LOG かいはとぅにっき
開発状況を気まぐれ更新 / 参考にはなりません / best viewed with vibes
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NEW 2026/01/24(土) 超DEMO版を展示しました

モール・オブ・ドリームズというタイトルになりました。
卒業制作だったゲームだったのですが
プログラム、UI、絵諸々、全部ひとり。
6月くらいから初めてここまで行けたのはやばいことです。
完全完成はまだ先になりそうですが…絶対に完成させます😡
Unity難しいね。すべてのゲーム制作者に幸あれ!!!

某大学でのてんじのようす→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→↑

ちょっとずつ進んでるよ

会話画面をCSVで作れるようになったり
暴走が起きたらコマンドでおさめることができるようになったよ。

2025/07/12(土)

このUIみろよ!!!!!!!
よすぎだろ!!!まばたきもするううううう(・ω・)

しんさくをつくろう

夜間のモールを管理するという、ロボトミーコーポレーションに超影響を受けたゲームをつくってはります。
キャラデザにはかなり自信があって、だな。またこんどはろうかな。うん。

きづき

久々に自作のShickzalを遊んでみて羞恥に悶えていたところ、フリーズが連発。
フリーズというよりゲームは動いてるんだけど画面が固まったまま…なんてことになっちまいました。
これ、結構周知の事実らしくて調べれば解決方法は出てくるんですね。
拙者のところに連絡がこないってことはそんなに遊ばれてないんでしょうけど(まじでそのほうが助かる)
原因は私が使用したツクールのバージョンが古いことですね。そーりー。

1,Game.exeがあるフォルダを開き
2,wwwフォルダなるクソ笑ってるフォルダにあるjsフォルダを開き
3,rpg_core.jsをメモアプリなどテキスト編集できるプログラムで開き
4,編集→置換して
5,上側のボックスに this._Count === 0 、下のボックスに this._Count <= 0 を入れまして
6,すべて置換を押して保存して終了!

これで問題のある部分が上書きされて快適に遊べますよん。
作った側で直せと…(・ω・)やだぴょん!!!

24/01/13(土)

はい。完成いたしますた。
このような短いものはちょびちょびやってもすぐ作れるからいいですね。
GAMESページからダウンロードできるようにしました。
3分くらいなら暇つぶしになると思います。
みくちゃんのボイスも1つ追加しましたので、よかったらどうぞ(・∀・)
本来作りたいゲームのテストで作ったみくちゃんゲーム、とても満足いきました(`・ω・´)♪

24/01/12(金)

触って動くだけだとなんだか寂しいので、みくちゃんにボイスを追加します。
↓全然使いこなせない初音ミクNTを使用して短い言葉を作りました。↓

VOICE TEST
0:00 / 0:00
Hatsune Miku NT / test voice

これで「きゃ~」とかわいい声を出してくれます。
キャッ(^ω^*))((*^ω^)キャッ
画像が切り替わった少し後に再生してあげれば
キャキャキャキャとみくちゃんが壊れなくて済むなり。

24/01/11(木)

みくちゃんをなでなでするゲームを作っていきます(`・ω・´)
procreateで描いたアニメをgifで書き出し
Gif-SpriteSheetを使用してスプライトシートに変換
♡こりゃ可愛いですね♡

せつめい

コードもかいてなんやかんやでこんな感じになりますた(`・ω・´)♪

触ってあげるとキャワイク動きます♪